第497章 一切尽在掌握-《网游之开局获得成长天赋》


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    俗话说小赌怡情,大赌伤身。

    赌博这种事,是很影响玩家情绪的一项活动。

    游戏官方并没有禁止玩家赌博行为,甚至这次竞技比赛的狗庄其实就是游戏公司。

    当然了,游戏公司自然不会明目张胆地搞赌博,所以专门搞出了这么一个活动。

    赌的也不是钱,而是什么欢乐豆。

    一金币能换一百个欢乐豆,然后玩家搞竞猜,只不过欢乐豆可以和金币互相兑换。

    游戏币换的游戏币自然算不上现金,所以也够不上赌博活动。

    只能算是疯狂打擦边球。

    有人会问了,法治社会游戏公司不会这么无耻吧?

    告诉你们,会!而且更过分。

    作者年轻的时候在某网游修炉子搞什么阿拉玛之魂,脑子一热一天修了二十万进去……从此以后远离某网游,现在连装备都不砸,说起来都是泪。(有玩过这款网游的,大家应该知道有多坑爹。)

    不过咱们这本书虽然是纪实文学,但主张社会正能量,坚决抵制赌毒,大家也要引以为戒,下载国家防诈骗app,拒绝套路骗局。

    言归正传。

    活动是不限地域的。

    你在一区看比赛,也可以跑七区来竞猜。

    所以大家押注一般都是看支持率。

    支持率越高,证明这个战队就越稳,赔率也就越低,押注的人也就越多。

    这个活动甚至还衍生出一些专业押注的工作室,在各个大区来回押注赚钱花。

    八强赛,一共就8支队伍,每个战队的支持率相差不会太大,平均都在10以上。

    然而像红尘战队这样,支持率掉到个位数的战队在整个游戏里都是绝无仅有的。

    1.7%,这得是怎么样的垃圾战队,才能达到这个支持率。

    再看赔率。

    嚯,一比二十。

    其他区域的一比三,一比四,已经是很高的赔率了,相比之下,简直不值一提。

    这是什么概念?

    一个金币扔进去,只有套红尘战队能赢,那就是二十个金币出来,去掉游戏公司的1%的手续费,那也是19.8金,可以说是相当诱人。

    可再看看对面的战队的支持率。

    大家冷静了下来。
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